Guida: Imparare le basi
L’ABC di Street Fighter (i fondamentali da apprendere)
Guida: Hit-confirm, Ground game
approfondimento sull’Hit-confirm e il Ground game
Lcd e LAG
Lag, latenza e modelli consigliati
ssf4: Combo di Makoto, Dudley, Cody e Juri
Un filmato con alcuni spezzoni di combo training di Makoto, Dudley, Cody, Juri, chunli, sagat e altri.
Guida: Imparare le basi
Questa guida scritta da Kelgar ha lo scopo di aiutarvi ad apprendere le meccaniche che regolano il mondo di Street Fighter 4, e allo stesso tempo comprendere parte della terminologia che ruota attorno al picchiaduro Capcom.
Guida: Hit-confirm, Ground game
In questo articolo di Gramazio (o Gramas) si illustrano le meccaniche del gioco, le strategie e gli approcci che stanno alla base di un gioco solido e competitivo. Lavorare su questi aspetti tanto importanti quanto non immediati per i meno esperti, può permettervi di migliorare molto più rapidamente che imparando le combo più difficili.
Hakan: L’ultimo personaggio
Capcom chiude la rosa dei nuovi personaggi di Super Street Fighter IV, rilasciando immagini e video del decimo (e ultimo) lottatore inedito; il turco Hakan
Lcd e LAG
Un’articolo di Mrcarbon sul lag derivato dal tempi di risposta dei pannelli LCD, come calcolarlo, riconoscerlo, e i modelli consigliati per giocare al meglio Street fighter e i picchiaduro in generale.
Iphone: recensione di street fighter IV
La conversione di un gioco tanto hardcore su una piattaforma che non dispone nemmeno di controlli fisici appare fin da subito assurda, tuttavia capcom è riuscita a sfruttare al meglio tutte le possibilità del melafonino Apple, proponendo al prezzo di € 7,99 un’esperienza portatile di primissimo livello.