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GiaMatteo_Impera ha detto:
Beh il sagat pallettaro è la manna per i gouken.
Quelli più tecnici di solito incontro nei vari match tendono a iniziare il loto attacco con jupm gomitata poi la solita stringa di pungetti e bolle.
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Bei sagat tecnici
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GiaMatteo_Impera ha detto:
Devi utilizzare bolla  anche a rischio di prenderne qualcuna a gratis sul muso.Devi fargli passare la voglia di sparare a muzzo ginocchiate.
Sulla ginocchiata, se fatta da vicino, pari e punisci di presa e tatsu.
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Apparte che difficilmente un buon Sagat tira TK a caso...qualora lo facesse, si prodigherebbe per hittare l'opponent alla distanza giusta, ovvero sarebbe
safe. E sopratutto...prenderne qualcuna gratis sul grugno non è un buon consiglio, con un jump-in di Sagat si perdono dai 400 ai 700 danni, jump in Vietati!!
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GiaMatteo_Impera ha detto:
A propostio visto che sagat è alto 4 metri il tatsu con lui è un po più " safe" puoi utilizzarlo con più frequenza
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Vabè qui needo spiegazioni...antiair? occhio all'hitbox che spesso o perde o trada (quello normale)
Mia visione di quando lo usava Kuro :
Bisogna sfuttare i punti di forza del vecchio, inoltre armatevi di estrema pazienza e attenzione. Prima di tutto sulla fireballwar ilvecchio se la cava bene grazie al recovery delle bolle, quindi non vi spaventate e sostenete lo scontro...ciò vi permetterà di fare barra che è essenziale.
Come ben sapete un'uso oculato di palm(ex eventualmente) e demon flipex+ scelte vi permetterà di infliggere un numero considerevole di danni in punizione a una fireball lanciata male. Qui il sagat capirà che non si tirano bolle a muzzo e cercherà di stringere la distanza: sui salti prevedibili bisogna imparare a usare bene gli antiair quindi cr.hp,tatsu e parry saranno il vostro pane. far.hp è un'ottima
normal da tirare close, imparate a gestirla, inultre funge da antiair con il giusto tempismo.
Non tirare MAI palm a caso che sagat punisce on block di TU + eventuale cancel e sono 600 pappe che se ne vanno
Ottima cosa invece è gestire il demonflip con trucchi annessi, sopratutto la presa è un'ottimo setup (occhio a non abusarne) alternato con la parry, sopratutto in wake up del guercio.
Se il sagat sa usare i kara dovete contemplare anche questa opzione, il range delle special aumenta notevolmente, quindi occhio a cosa tirate e come saltate; inoltre niente focus a caso che le special lo rompono e vi prendete sempre un sacco di danni + gioco di wake up (che contro gouken sapete meglio di me, è letale).
Ultimi consigli : farsi spingere all'angolo = morte...una volta in questo stato non abbiate fretta di fuggire e attendete il omento giusto. jump back + tatsu è OK ma sempre occhio alla situazione, karaTU/TK puniscono o al massimo bolla ex. Kuro dopo la presa mi faceva palmpiccolo + super che diceva togliere di + della ultra (non mi ricordo se in alcuni casi o no, verificate è una cosa che dovete sapere per chiudere il match e non ficcare sempre la ultra

)
Scusate il Wall text
