<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>Street Fighter Forum</title>
		<link>http://www.streetfighter4.it/forum</link>
		<description>Il forum per i videogiocatori di Super Street Fighter IV</description>
		<language>it</language>
		<lastBuildDate>Thu, 09 Sep 2010 00:45:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>http://www.streetfighter4.it/forum/images/sf4/misc/rss.jpg</url>
			<title>Street Fighter Forum</title>
			<link>http://www.streetfighter4.it/forum</link>
		</image>
		<item>
			<title>Censura</title>
			<link>http://www.streetfighter4.it/forum/super-street-fighter-iv/4214-censura.html</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 21:52:10 GMT</pubDate>
			<description>Chiedo la rimozione del mio account e di tutti i miei post dal forum. ggs a tutti.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Chiedo la rimozione del mio account e di tutti i miei post dal forum. ggs a tutti.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.streetfighter4.it/forum/super-street-fighter-iv/">SUPER Street Fighter IV</category>
			<dc:creator>Oogabada</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.streetfighter4.it/forum/super-street-fighter-iv/4214-censura.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lista Partecipan Torneo di Varese del 26</title>
			<link>http://www.streetfighter4.it/forum/tornei-e-ritrovi-offline/4213-lista-partecipan-torneo-di-varese-del-26-a.html</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 19:57:17 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Scrivete qua psl per confermarmi o anche un forse cosi iniziamo a chiarirci un po' le idee.
 
ListaSuper Sf4
1° Padsi
2° Shirl
3° Sean
4° Iconverse
5° Takuma
6° DanielITA
7° Joker
8° REDIHOKUTO (incerto)
9° BlackHole
10° Lariato
11° Richter
12° Zeruel
13° Grevier
14° Sciedi
15° Jabber ( incerto)
16° Origin3 ( incerto)
17° Dimmer ( incerto)
18° Syrthas
19° Buby
 
Lista Tekken 6
1° Padsi
2° DevilDS
3° Rikimaru
4° DevilKazuya ( incerto)
5° MaxDamage
6° Ghirlanda
7° Ace
8° FOX
9° Vanex
10° Capoeira
11° Snake
12° REDIHOKUTO ( incerto)
13° Bode ( incerto)
14° Quenn ( incerto)
15° DimaFindus
16° HarryPotter
17° Liquid
18°Sephirot
19° Kabius
20° PeterLaw
21° Fiend
22° Juflu
 
 
La Lista e' provvisoria giusto per capirci qualcosa, ovviamente se qualcuno mi fa la Ricarica poste pay lo metto come sicuro e gia' pagato :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Scrivete qua psl per confermarmi o anche un forse cosi iniziamo a chiarirci un po' le idee.<br />
 <br />
<font color="red"><font size="3">ListaSuper Sf4</font></font><br />
1° Padsi<br />
2° Shirl<br />
3° Sean<br />
4° Iconverse<br />
5° Takuma<br />
6° DanielITA<br />
7° Joker<br />
8° REDIHOKUTO (incerto)<br />
9° BlackHole<br />
10° Lariato<br />
11° Richter<br />
12° Zeruel<br />
13° Grevier<br />
14° Sciedi<br />
15° Jabber ( incerto)<br />
16° Origin3 ( incerto)<br />
17° Dimmer ( incerto)<br />
18° Syrthas<br />
19° Buby<br />
 <br />
<font color="red"><font size="3">Lista Tekken 6</font></font><br />
1° Padsi<br />
2° DevilDS<br />
3° Rikimaru<br />
4° DevilKazuya ( incerto)<br />
5° MaxDamage<br />
6° Ghirlanda<br />
7° Ace<br />
8° FOX<br />
9° Vanex<br />
10° Capoeira<br />
11° Snake<br />
12° REDIHOKUTO ( incerto)<br />
13° Bode ( incerto)<br />
14° Quenn ( incerto)<br />
15° DimaFindus<br />
16° HarryPotter<br />
17° Liquid<br />
18°Sephirot<br />
19° Kabius<br />
20° PeterLaw<br />
21° Fiend<br />
22° Juflu<br />
 <br />
 <br />
La Lista e' provvisoria giusto per capirci qualcosa, ovviamente se qualcuno mi fa la Ricarica poste pay lo metto come sicuro e gia' pagato :)</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.streetfighter4.it/forum/tornei-e-ritrovi-offline/">Tornei e ritrovi OFFLINE</category>
			<dc:creator>padsi</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.streetfighter4.it/forum/tornei-e-ritrovi-offline/4213-lista-partecipan-torneo-di-varese-del-26-a.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[VENDO][TO+sped]Arcade fightsck SE per xbox360 Madcatz con leva e 6 tas sanwa]]></title>
			<link>http://www.streetfighter4.it/forum/vendo-compro/4211-vendo-sped-arcade-fightsck-se-per-xbox360-madcatz-con-leva-e-6-tas-sanwa.html</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 16:54:22 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Lo  sck lo acquistai 2 anni fa con l'uscita di SFIV, ma è stato usato 3  mesi perchè poi ho preferito concentrarmi sulle simulazioni di guida.
E'  stato moddato da me con una leva e 6 bottoni sanwa rossi come potete  vedere dalle foto usa ancora meno. Nel pacco è compreso anche leva e  tas originali, la guida ufficiale (del valore di 15 euro che sarò ben  felice di regalare con l'acquisto dello sck) con tutte le  mosse del gioco e l'adattatore per le cuffie che era già compreso con la  confezione dello sck.

Il prezzo è di 80 euro + ss escluse.

Se interessa scrivetemi a kanzil@hotmail.it

Immagine: http://a.imageshack.us/img829/5412/cimg2951.jpg ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Lo  sck lo acquistai 2 anni fa con l'uscita di SFIV, ma è stato usato 3  mesi perchè poi ho preferito concentrarmi sulle simulazioni di guida.<br />
E'  stato moddato da me con una leva e 6 bottoni sanwa rossi come potete  vedere dalle foto usa ancora meno. Nel pacco è compreso anche leva e  tas originali, la guida ufficiale (del valore di 15 euro che sarò ben  felice di regalare con l'acquisto dello sck) con tutte le  mosse del gioco e l'adattatore per le cuffie che era già compreso con la  confezione dello sck.<br />
<br />
Il prezzo è di 80 euro + ss escluse.<br />
<br />
Se interessa scrivetemi a <a href="mailto:kanzil@hotmail.it">kanzil@hotmail.it</a><br />
<br />
<img src="http://a.imageshack.us/img829/5412/cimg2951.jpg" border="0" alt="" /></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.streetfighter4.it/forum/vendo-compro/">Vendo Compro</category>
			<dc:creator>Kanzil</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.streetfighter4.it/forum/vendo-compro/4211-vendo-sped-arcade-fightsck-se-per-xbox360-madcatz-con-leva-e-6-tas-sanwa.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nuovo Logo Street Fighter Anniversary!</title>
			<link>http://www.streetfighter4.it/forum/arcade-stick-e-joypad/4210-nuovo-logo-street-fighter-anniversary.html</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 16:07:11 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Ciao a tut ragazzi, sono semi-nuovo.

Sto realizzando un template per lo sck di un mio amico e tra le varie scelte della fantasia, dei personaggi e dei loghi, sto tentando di creare un "nuovo" logo dell'anniversario dei 15 anni.So che siamo al 20° di anniversario, ma ho deciso di mettere il 15th, perché sto facendo una cosa un po retro'.

Dato che trovo akuma uno dei PG più belli e carismaci (anche se nn cambia mai espressione...:eek:), ho deciso di costruirlo con lui, cercando di rimanere fedele allo sle dell'originale.


Ora vi chiedo se qualcuno di voi possa darmi un parere su quelli che ho progettato, così da restringere il campo.

Immagine: http://img405.imageshack.us/img405/479/provelogo.th.jpg  (http://img405.imageshack.us/i/provelogo.jpg/)

*_Se  si apre cliccate qui:_*
Yfrog Image : yfrog.com/b9provelogoj (http://yfrog.com/b9provelogoj)

Ovviamente oltre che consigliarmi, potete rubare tutto ciò che volete... Ciao!

PS per i mod: Le lettere "t" e "i", non me le fa scrivere vicine... Bho?!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ciao a tut ragazzi, sono semi-nuovo.<br />
<br />
Sto realizzando un template per lo sck di un mio amico e tra le varie scelte della fantasia, dei personaggi e dei loghi, sto tentando di creare un &quot;nuovo&quot; logo dell'anniversario dei 15 anni.So che siamo al 20° di anniversario, ma ho deciso di mettere il 15th, perché sto facendo una cosa un po retro'.<br />
<br />
Dato che trovo akuma uno dei PG più belli e carismaci (anche se nn cambia mai espressione...:eek:), ho deciso di costruirlo con lui, cercando di rimanere fedele allo sle dell'originale.<br />
<br />
<br />
Ora vi chiedo se qualcuno di voi possa darmi un parere su quelli che ho progettato, così da restringere il campo.<br />
<br />
<a href="http://img405.imageshack.us/i/provelogo.jpg/" target="_blank"><img src="http://img405.imageshack.us/img405/479/provelogo.th.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<b><u>Se  si apre cliccate qui:</u></b><br />
<a href="http://yfrog.com/b9provelogoj" target="_blank">Yfrog Image : yfrog.com/b9provelogoj</a><br />
<br />
Ovviamente oltre che consigliarmi, potete rubare tutto ciò che volete... Ciao!<br />
<br />
PS per i mod: Le lettere &quot;t&quot; e &quot;i&quot;, non me le fa scrivere vicine... Bho?!</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.streetfighter4.it/forum/arcade-stick-e-joypad/">Arcade stick e Joypad</category>
			<dc:creator>Satsui No Hado</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.streetfighter4.it/forum/arcade-stick-e-joypad/4210-nuovo-logo-street-fighter-anniversary.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Honda Safe Jump</title>
			<link>http://www.streetfighter4.it/forum/honda-super/4209-honda-una-mossa-che-non-puo-essere-punita-se-parata-queste-mosse-hanno-un-recovery-time-molto-breve-oppure-lo-stun-procurato-e-abbastanza-elevato-da-permettere-una-parata-prima-di-subire-contrattacchi-jump.html</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 13:42:22 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Ho trovato questi setup per safejump anche per il nostro amico sovrappeso.
Non sono di certo setup in autopilot alla ryu ma è bene conoscerli, per il momento io conoscevo solo i primi due:

Super: dash x 2 -> jumpin
Presa frontale: c.hp che wiffa -> jumpin
Presa all'indietro: c.mp che whiffa -> jumpin
Presa all'indietro: dash, brevissima pausa -> jumpin
U1: c.mp che wiffa -> jumpin

Questi funzionano sicuramente con tutti gli opponent che hanno reversal da 5 frame in su. 

Per roba a meno di 5 frame come shoryu di ryu/ken/akuma con sti setup si abbozza, quindi se qualcuno ne conosce aggiunga pure ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ho trovato questi setup per safejump anche per il nostro amico sovrappeso.<br />
Non sono di certo setup in autopilot alla ryu ma è bene conoscerli, per il momento io conoscevo solo i primi due:<br />
<br />
Super: <acronym title="corsa, si esegue premendo due volte avanti o indietro, a seconda della direzione desiderata,la corsa permette anche di cancellare un Focus Attack">dash</acronym> x 2 -&gt; jumpin<br />
Presa frontale: c.hp che wiffa -&gt; jumpin<br />
Presa all'indietro: c.mp che whiffa -&gt; jumpin<br />
Presa all'indietro: <acronym title="corsa, si esegue premendo due volte avanti o indietro, a seconda della direzione desiderata,la corsa permette anche di cancellare un Focus Attack">dash</acronym>, brevissima pausa -&gt; jumpin<br />
U1: c.mp che wiffa -&gt; jumpin<br />
<br />
Questi funzionano sicuramente con tutti gli opponent che hanno <acronym title="eseguire una mossa nel primo frame al termine dello stun causato da un colpo parato o subito, o nel primo frame a rialzo. Le mosse in reversal guadagnano diverse proprietà come -armor break- (questo vale per tutte) e in certi casi dei frame di invincibilità.">reversal</acronym> da 5 <acronym title="numero di fotogrammi">frame</acronym> in su. <br />
<br />
Per roba a meno di 5 <acronym title="numero di fotogrammi">frame</acronym> come shoryu di ryu/ken/akuma con sti setup si abbozza, quindi se qualcuno ne conosce aggiunga pure ;)</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.streetfighter4.it/forum/honda-super/">Honda (super)</category>
			<dc:creator>Jok3r</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.streetfighter4.it/forum/honda-super/4209-honda-una-mossa-che-non-puo-essere-punita-se-parata-queste-mosse-hanno-un-recovery-time-molto-breve-oppure-lo-stun-procurato-e-abbastanza-elevato-da-permettere-una-parata-prima-di-subire-contrattacchi-jump.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>connessione di merda</title>
			<link>http://www.streetfighter4.it/forum/super-street-fighter-iv/4208-connessione-di-merda.html</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 12:01:14 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[ok sarò breve,sebbene abbia l'adsl non riesco praticamente a giocare.
la mia connessione va bene una volta su 10.
ho il router di alice.

consigli?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>ok sarò breve,sebbene abbia l'adsl non riesco praticamente a giocare.<br />
la mia connessione va bene una volta su 10.<br />
ho il router di alice.<br />
<br />
consigli?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.streetfighter4.it/forum/super-street-fighter-iv/">SUPER Street Fighter IV</category>
			<dc:creator>Jagan_Auondril</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.streetfighter4.it/forum/super-street-fighter-iv/4208-connessione-di-merda.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Safe Jump</title>
			<link>http://www.streetfighter4.it/forum/m-bison-super/4207-una-mossa-che-non-puo-essere-punita-se-parata-queste-mosse-hanno-un-recovery-time-molto-breve-oppure-lo-stun-procurato-e-abbastanza-elevato-da-permettere-una-parata-prima-di-subire-contrattacchi-jump.html</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 08:29:43 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Ciao a tutti!
Come da titolo vorrei cercare di fare, con il vostro aiuto, una sorta di lista dei possibili safe jump di Bison e dei setup con j.Hp soprattutto contro gli shoto.
 
Posto questo video dei possibili safe jump da farsi dopo Slide ed FADC 
 
YouTube - M. Bison Slide FADC Safe Jump Option Select Setup (http://www.youtube.com/watch?v=LBkFmW4lUjs&feature=related)
 
Poi ho trovato alcuni video ma di sf4 e vorrei chiedervi se in effetti tali safe jump esistono ancora in ssf4
 
YouTube - safe jump guile with bison (http://www.youtube.com/watch?v=Lr3fLvvnA0Y&feature=related)
 
YouTube - safe jumping shotos with bison (http://www.youtube.com/watch?v=HkiJPoYSbDs&feature=related)
 
Inoltre vorrei chiedervi quali setup conoscete con j.Hp...io sinceramente l'unico setup che conosco con j.Hp consiste nel cercare di mandare a vuoto lo shoryuken sul rialzo dell'avversario dopo averlo atterrato con la presa o con la spazzata (è semplicemente un safe jump).
 
Ultima domanda...ho notato che contro Chun Li se sul rialzo ti tira in reversal la sua special in ex (non sò il nome, sorry)  con j.mk è possibile avere la meglio su quest'ultima...questo è da definirsi un safe jump?
E' con pò come il salto di Akuma contro Chun Li con Demon Flip e calcetto...anche se con Bison il tempismo è tutto...
 
Sarebbe bello stilare una lista dei possibili safe jump contro tutti i pg :)
 
Attendo il vostro aiuto e vi ringrazio anticipatamente per l'attenzione :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ciao a tutti!<br />
Come da titolo vorrei cercare di fare, con il vostro aiuto, una sorta di lista dei possibili <acronym title="una mossa che non può essere punita se parata, queste mosse hanno un Recovery Time molto breve oppure lo stun procurato è abbastanza elevato da permettere una parata prima di subire contrattacchi.">safe</acronym> jump di Bison e dei setup con j.Hp soprattutto contro gli shoto.<br />
 <br />
Posto questo video dei possibili <acronym title="una mossa che non può essere punita se parata, queste mosse hanno un Recovery Time molto breve oppure lo stun procurato è abbastanza elevato da permettere una parata prima di subire contrattacchi.">safe</acronym> jump da farsi dopo Slide ed FADC <br />
 <br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=LBkFmW4lUjs&amp;feature=related" target="_blank">YouTube - M. Bison Slide FADC Safe Jump Option Select Setup</a><br />
 <br />
Poi ho trovato alcuni video ma di sf4 e vorrei chiedervi se in effetti tali <acronym title="una mossa che non può essere punita se parata, queste mosse hanno un Recovery Time molto breve oppure lo stun procurato è abbastanza elevato da permettere una parata prima di subire contrattacchi.">safe</acronym> jump esistono ancora in ssf4<br />
 <br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Lr3fLvvnA0Y&amp;feature=related" target="_blank">YouTube - safe jump guile with bison</a><br />
 <br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=HkiJPoYSbDs&amp;feature=related" target="_blank">YouTube - safe jumping shotos with bison</a><br />
 <br />
Inoltre vorrei chiedervi quali setup conoscete con j.Hp...io sinceramente l'unico setup che conosco con j.Hp consiste nel cercare di mandare a vuoto lo shoryuken sul rialzo dell'avversario dopo averlo atterrato con la presa o con la spazzata (è semplicemente un <acronym title="una mossa che non può essere punita se parata, queste mosse hanno un Recovery Time molto breve oppure lo stun procurato è abbastanza elevato da permettere una parata prima di subire contrattacchi.">safe</acronym> jump).<br />
 <br />
Ultima domanda...ho notato che contro Chun Li se sul rialzo ti tira in <acronym title="eseguire una mossa nel primo frame al termine dello stun causato da un colpo parato o subito, o nel primo frame a rialzo. Le mosse in reversal guadagnano diverse proprietà come -armor break- (questo vale per tutte) e in certi casi dei frame di invincibilità.">reversal</acronym> la sua special in ex (non sò il nome, sorry)  con j.mk è possibile avere la meglio su quest'ultima...questo è da definirsi un <acronym title="una mossa che non può essere punita se parata, queste mosse hanno un Recovery Time molto breve oppure lo stun procurato è abbastanza elevato da permettere una parata prima di subire contrattacchi.">safe</acronym> jump?<br />
E' con pò come il salto di Akuma contro Chun Li con Demon Flip e calcetto...anche se con Bison il tempismo è tutto...<br />
 <br />
Sarebbe bello stilare una lista dei possibili <acronym title="una mossa che non può essere punita se parata, queste mosse hanno un Recovery Time molto breve oppure lo stun procurato è abbastanza elevato da permettere una parata prima di subire contrattacchi.">safe</acronym> jump contro tutti i pg :)<br />
 <br />
Attendo il vostro aiuto e vi ringrazio anticipatamente per l'attenzione :)</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.streetfighter4.it/forum/m-bison-super/">M.Bison (super)</category>
			<dc:creator>Nello88</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.streetfighter4.it/forum/m-bison-super/4207-una-mossa-che-non-puo-essere-punita-se-parata-queste-mosse-hanno-un-recovery-time-molto-breve-oppure-lo-stun-procurato-e-abbastanza-elevato-da-permettere-una-parata-prima-di-subire-contrattacchi-jump.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>piledriver in combo ( in realtà no .....ma e come se lo fosse )</title>
			<link>http://www.streetfighter4.it/forum/zangief-super/4206-piledriver-combo-realta-no-ma-e-come-se-lo-fosse.html</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 08:29:28 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[una combo  che con un po di pratica permette di assicurarsi un piledriver sull' avversario.....
 
in cross up::uf: :d: :hp: :d::lp: :d::lp: :neutra::lp:(:neutra::lp:+360:lp:)
(si puo eseguire anche non da cross up ovviamente)
 
 
eseguita bene (i tempi nell' ultima fase sono stretti e molto precisi) permettono dopo il wiff dell' ultimo :neutra::lp: di grabbare con il pile senza che l' avversario possa far nulla....
 
infatti nel caso l' opponent saltasse via proprio l' ultimo :neutra::lp: lo colpirebbe resettandolo in aria e non facendo uscire a noi il piledriver, che al contrario con il wiff di :neutra::lp: su nostro opponent a terra farebbe bufferizzare il movimento 360  con conseguenza di un presone assicurato.
 
 
ripeto che i tempi sono strettissimi e a mio avviso appresa a dovere fa la differenza in battaglia :D
 
 
minchia quanto son PRO  :cool:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>una combo  che con un po di pratica permette di assicurarsi un piledriver sull' avversario.....<br />
 <br />
in cross up::uf: :d: :hp: :d::lp: :d::lp: :neutra::lp:(:neutra::lp:+360:lp:)<br />
(si puo eseguire anche non da cross up ovviamente)<br />
 <br />
 <br />
eseguita bene (i tempi nell' ultima fase sono stretti e molto precisi) permettono dopo il wiff dell' ultimo :neutra::lp: di grabbare con il pile senza che l' avversario possa far nulla....<br />
 <br />
infatti nel caso l' opponent saltasse via proprio l' ultimo :neutra::lp: lo colpirebbe resettandolo in aria e non facendo uscire a noi il piledriver, che al contrario con il wiff di :neutra::lp: su nostro opponent a terra farebbe bufferizzare il movimento 360  con conseguenza di un presone assicurato.<br />
 <br />
 <br />
ripeto che i tempi sono strettissimi e a mio avviso appresa a dovere fa la differenza in battaglia :D<br />
 <br />
 <br />
minchia quanto son PRO  :cool:</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.streetfighter4.it/forum/zangief-super/">Zangief (super)</category>
			<dc:creator>rambo john sly</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.streetfighter4.it/forum/zangief-super/4206-piledriver-combo-realta-no-ma-e-come-se-lo-fosse.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[VENDO][MI] Giochi Xbox 360]]></title>
			<link>http://www.streetfighter4.it/forum/vendo-compro/4205-vendo-mi-giochi-xbox-360-a.html</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 23:44:37 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Vendesi i seguenti giochi per XBOX360, tutti in condizioni perfette e completi di scatola e libretto:


*Red Dead Redemption* -> *35 euro *

*Mass Effect 2* -> *30 euro*

*Assasin's Creed 2* -> *25 euro*

*Bayonetta* -> *25 euro*
*
Eventuale spedizione* -> *5 euro*


saluti a tutti :D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size="3">Vendesi i seguenti giochi per XBOX360, tutti in condizioni perfette e completi di scatola e libretto:<br />
<br />
</font><br />
<font color="Red"><b>Red Dead Redemption</b></font> -&gt; <b>35 euro </b><br />
<br />
<font color="Blue"><b>Mass Effect 2</b> </font>-&gt; <b>30 euro</b><br />
<font color="SeaGreen"><br />
<b>Assasin's Creed 2</b></font> -&gt; <b>25 euro</b><br />
<br />
<b><font color="DarkOrchid">Bayonetta</font></b> -&gt; <b>25 euro</b><br />
<b><br />
Eventuale spedizione</b> -&gt; <b>5 euro</b><br />
<br />
<br />
saluti a tutti :D</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.streetfighter4.it/forum/vendo-compro/">Vendo Compro</category>
			<dc:creator>BlackHole85</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.streetfighter4.it/forum/vendo-compro/4205-vendo-mi-giochi-xbox-360-a.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Enter the Dragon -ViD3o-</title>
			<link>http://www.streetfighter4.it/forum/fei-long-super/4204-enter-dragon-vid3o.html</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 23:38:52 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Un po' di spazio ai video di Fei Long...

qui potete vedere un po' di combo assortite: YouTube - Super Street Fighter 4 - Fei Long Combos In Real Battles (http://www.youtube.com/watch?v=hits5UG7Y7U)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Un po' di spazio ai video di Fei Long...<br />
<br />
qui potete vedere un po' di combo assortite: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hits5UG7Y7U" target="_blank">YouTube - Super Street Fighter 4 - Fei Long Combos In Real Battles</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.streetfighter4.it/forum/fei-long-super/">Fei Long (super)</category>
			<dc:creator>PaperTiger</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.streetfighter4.it/forum/fei-long-super/4204-enter-dragon-vid3o.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Stick per ps2. QUali sono in commercio? Sono in commercio? QUal'è il migliore?]]></title>
			<link>http://www.streetfighter4.it/forum/arcade-stick-e-joypad/4201-stick-per-ps2-quali-sono-commercio-sono-commercio-quale-il-migliore.html</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:45:32 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Credo che il titolo dica tutto.
Ho cercato su ebay qualcosa e ne ho trovati due. MA dalla forma e dal prezzo non sembrano molto promettenti...

CONTROLLER ARCADE STICK PER PS2 su eBay.it Accessori Sony PS2, Sony PlayStation 2, PS2, Videogiochi e Console (http://cgi.ebay.it/CONTROLLER-ARCADE-STICK-PER-PS2-/280554694022?pt=Periferiche_ed_accessori_per_gioco&hash=item41525ce586#ht_5072wt_934)

Joystick Arcade Stick PS2 Xbox PC joypad su eBay.it, Altro, Videogiochi e Console (http://cgi.ebay.it/Joystick-Arcade-Stick-PS2-Xbox-PC-joypad-/130427758434?pt=Altro_Videogiochi_e_Console&hash=item1e5e19a762#ht_931wt_911)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Credo che il titolo dica tutto.<br />
Ho cercato su ebay qualcosa e ne ho trovati due. MA dalla forma e dal prezzo non sembrano molto promettenti...<br />
<br />
<a href="http://cgi.ebay.it/CONTROLLER-ARCADE-STICK-PER-PS2-/280554694022?pt=Periferiche_ed_accessori_per_gioco&amp;hash=item41525ce586#ht_5072wt_934" target="_blank">CONTROLLER ARCADE STICK PER PS2 su eBay.it Accessori Sony PS2, Sony PlayStation 2, PS2, Videogiochi e Console</a><br />
<br />
<a href="http://cgi.ebay.it/Joystick-Arcade-Stick-PS2-Xbox-PC-joypad-/130427758434?pt=Altro_Videogiochi_e_Console&amp;hash=item1e5e19a762#ht_931wt_911" target="_blank">Joystick Arcade Stick PS2 Xbox PC joypad su eBay.it, Altro, Videogiochi e Console</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.streetfighter4.it/forum/arcade-stick-e-joypad/">Arcade stick e Joypad</category>
			<dc:creator>+Arioch+</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.streetfighter4.it/forum/arcade-stick-e-joypad/4201-stick-per-ps2-quali-sono-commercio-sono-commercio-quale-il-migliore.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter hit - vorrei approfondire.</title>
			<link>http://www.streetfighter4.it/forum/super-street-fighter-iv/4200-counter-hit-vorrei-approfondire.html</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:02:15 GMT</pubDate>
			<description>Domanda apparentemente idiota, ma mi rendo conto che avendo usato tutto il tempo gief come main alcune meccaniche di gioco le o assimiliate poco o forse peggio ancora nel modo sbagliato.

Vorrei capire alcune cose piu precise sui counter hit.

Tralasciamo il significato del termine stesso di cui gia abbiamo parlato, quello che volevo chiedere è quali sono nello specifico le proprietà che un colpo counter hit possiede e se varia al variare del colpo e del pg.

La mia poca conoscenza si ferma alla riduzione di frame di recovery (quindi permette combo fuori standard tipo quella di mk di bison se ricordo giusto)  allo stato juggle di alcuni pg, e ad un aumento percentuale del danno

Mi aiutate ad approfondire il tutto? nell specifico chiedo le seguenti

1 la riduzione dei frame su counter hit in recovery è sempre di N oppure  N cambia al cambiare della mossa? se si come come cambia?esistono liste o roba del genere?

2 i colpi in counter hit possiedono per caso qualceh abilità specifica acquisita o solo frame in meno e dmg aumentato?

3 command throw e prese standard possono fare counter hit?(le command si se non erro ma i nquesto momento non ci giurerei sopra)se si anceh qui quali le proprieta acquisite?</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Domanda apparentemente idiota, ma mi rendo conto che avendo usato tutto il tempo gief come main alcune meccaniche di gioco le o assimiliate poco o forse peggio ancora nel modo sbagliato.<br />
<br />
Vorrei capire alcune cose piu precise sui counter hit.<br />
<br />
Tralasciamo il significato del termine stesso di cui gia abbiamo parlato, quello che volevo chiedere è quali sono nello specifico le proprietà che un colpo counter hit possiede e se varia al variare del colpo e del pg.<br />
<br />
La mia poca conoscenza si ferma alla riduzione di <acronym title="numero di fotogrammi">frame</acronym> di recovery (quindi permette combo fuori standard tipo quella di mk di bison se ricordo giusto)  allo stato juggle di alcuni pg, e ad un aumento percentuale del danno<br />
<br />
Mi aiutate ad approfondire il tutto? nell specifico chiedo le seguenti<br />
<br />
1 la riduzione dei <acronym title="numero di fotogrammi">frame</acronym> su counter hit in recovery è sempre di N oppure  N cambia al cambiare della mossa? se si come come cambia?esistono liste o roba del genere?<br />
<br />
2 i colpi in counter hit possiedono per caso qualceh abilità specifica acquisita o solo <acronym title="numero di fotogrammi">frame</acronym> in meno e dmg aumentato?<br />
<br />
3 command throw e prese standard possono fare counter hit?(le command si se non erro ma i nquesto momento non ci giurerei sopra)se si anceh qui quali le proprieta acquisite?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.streetfighter4.it/forum/super-street-fighter-iv/">SUPER Street Fighter IV</category>
			<dc:creator>netwixon</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.streetfighter4.it/forum/super-street-fighter-iv/4200-counter-hit-vorrei-approfondire.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bertigno crede nel loop (discussione tecnica)</title>
			<link>http://www.streetfighter4.it/forum/chun-li-super/4203-bertigno-crede-nel-loop-discussione-tecnica.html</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 13:44:08 GMT</pubDate>
			<description>
Oogabada ha detto: 
 
ooga sto cercando di imparare la zia 
nn mi viene quasi nulla...
giustamente in allenamento mi diletto con dash ultra,che ogni tanto viene,e con chp legs che viene molto ma molto raramente
son proprio partito dalle basi vero? :cool::cool::cool:</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Quote:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<div>
					<strong>Oogabada</strong> ha detto:
					(Messaggio  182265)
				</div>
				<div style="font-style:italic">Col tacco dici? Ovviamente prende in overhead essendo in salto ma immagino intendessi in crossup. Il primissimo tacchetto mi sa che prende solo davanti, gli altri a random in base a quando premo io il tasto. Chiedo conferma a SocialD comunque.</div>
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>ooga sto cercando di imparare la zia <br />
nn mi viene quasi nulla...<br />
giustamente in allenamento mi diletto con <acronym title="corsa, si esegue premendo due volte avanti o indietro, a seconda della direzione desiderata,la corsa permette anche di cancellare un Focus Attack">dash</acronym> ultra,che ogni tanto viene,e con chp legs che viene molto ma molto raramente<br />
son proprio partito dalle basi vero? :cool::cool::cool:</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.streetfighter4.it/forum/chun-li-super/">Chun-li (super)</category>
			<dc:creator>bertinho7</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.streetfighter4.it/forum/chun-li-super/4203-bertigno-crede-nel-loop-discussione-tecnica.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Qualche info in + sulle prese....help</title>
			<link>http://www.streetfighter4.it/forum/super-street-fighter-iv/4199-qualche-info-sulle-prese-help.html</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 13:19:51 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Ho ripreso da poco a sf col super giocando solo in vs a casa di un mio amico, ma la cosa che mi da + fastidio è che spesso le prese non riesco ad evitarle...
 
Ho letto qualcosa qui in altri post ma volevo qualche info in +.
 
1-In quanti frame (spero sia il termine giusto) si possono bloccare le prese con un altra presa ?
 
2-Poi non ho capito bene se per bloccarla le prese bisogna essere inpiedi o seduti mentre si preme e stessa cosa per fare le prese.
 
3-Infine vorrei qualche consiglio per evitare quei fastidiosissimi pugnetto+presa, pugnetto pugnetto presa, cosa si fa? non sempre riesco d'istinto:confused:
 
Vi prego se possibile non rimandarmi ad altri post perchè li ho anche già visti ma vorrei risposte + esaurienti tnx:D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ho ripreso da poco a sf col super giocando solo in vs a casa di un mio amico, ma la cosa che mi da + fastidio è che spesso le prese non riesco ad evitarle...<br />
 <br />
Ho letto qualcosa qui in altri post ma volevo qualche info in +.<br />
 <br />
1-In quanti <acronym title="numero di fotogrammi">frame</acronym> (spero sia il termine giusto) si possono bloccare le prese con un altra presa ?<br />
 <br />
2-Poi non ho capito bene se per bloccarla le prese bisogna essere inpiedi o seduti mentre si preme e stessa cosa per fare le prese.<br />
 <br />
3-Infine vorrei qualche consiglio per evitare quei fastidiosissimi pugnetto+presa, pugnetto pugnetto presa, cosa si fa? non sempre riesco d'istinto:confused:<br />
 <br />
Vi prego se possibile non rimandarmi ad altri post perchè li ho anche già visti ma vorrei risposte + esaurienti tnx:D</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.streetfighter4.it/forum/super-street-fighter-iv/">SUPER Street Fighter IV</category>
			<dc:creator>mattlock</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.streetfighter4.it/forum/super-street-fighter-iv/4199-qualche-info-sulle-prese-help.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blazblue fanart</title>
			<link>http://www.streetfighter4.it/forum/blazblue/4198-blazblue-fanart.html</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 13:00:36 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Voi penserete che questo sia l' ennesimo topic che spaccia per arte immagini semiporno softcore ma..
Cazzo mi avete beccato subito :accigliato: , comunque le posto lo stesso :p

Immagine: http://a.imageshack.us/img839/8679/samplebde40460e21d1b863.jpg 

Immagine: http://a.imageshack.us/img821/7190/a74542c065ce6017660f648.jpg 

Immagine: http://a.imageshack.us/img204/2766/a9f49bfe9fd1b514feaa89a.jpg ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Voi penserete che questo sia l' ennesimo topic che spaccia per arte immagini semiporno softcore ma..<br />
Cazzo mi avete beccato subito :accigliato: , comunque le posto lo stesso :p<br />
<br />
<img src="http://a.imageshack.us/img839/8679/samplebde40460e21d1b863.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://a.imageshack.us/img821/7190/a74542c065ce6017660f648.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://a.imageshack.us/img204/2766/a9f49bfe9fd1b514feaa89a.jpg" border="0" alt="" /></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.streetfighter4.it/forum/blazblue/">Blazblue</category>
			<dc:creator>Luce dei cieli</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.streetfighter4.it/forum/blazblue/4198-blazblue-fanart.html</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
