Street Fighter II Turbo HD Remix: Prove e Test
Da Oggi 26 novembre S. Street Fighter II Turbo HD Remix è finalmente disponibile nel marketplace di Xbox360 al prezzo di 1200 punti Microsoft (circa 14 euro), il prodotto è stato più volte rimandato, ma lasciateci affermare che ne è valsa la pena sotto tutti gli aspetti, fin dal primo menù di gioco spicca una cura e quantità di opzioni non indifferente.
Prima di tutto il gioco è stato adattato al formato 16:9 della TV come mai era successo prima, per non deformare l’immagine si è scelto di modificare le proporzioni dei fondali, e inquadrare la parte centrale dello schermo. Il risultato sono sprite enormi, che grazie alla ricostruzione in 1080p restituiscono una pulizia d’immagine senza precedenti.
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Ritrovarsi di fronte a simili sprite bidimensionali genera quasi uno shock, a nulla serve aver visualizzato tutti i filmati disponibili in alta definizione sullo schermo del proprio PC, la seconda cosa che colpisce sono le perfette proporzioni del gioco, finalmente non più deformato e compromesso nel gameplay dagli schermi 16:9, forse l’unica critica può essere fatta verso certi fondali, in particolare i pavimenti di alcuni fondali restituiscono un senso di -poligonale- non adatto al resto del lavoro, segnaliamo anche il cambio grafico di Sagat che nella ricostruzione in HD non è più alto e “magro”, ma è diventato un’ammasso di muscoli in linea con il Sagat del quarto episodio.
Ottimo anche il versante sonoro, con colonne sonore remixate nel migliore dei modi, e in generale una valanga di opzioni che permettono persino la modifica di alcuni parametri del gameplay specifici di certe mosse evidentemente sempre al centro di contestazioni.
Parlando di giocabilità và segnalato che ci sono 2 modalità di gioco, la cosidetta “classica” e la versione HD Remix, in realtà il termine HD remix promette che sono stati fatti dei leggeri ritocchi su personaggi e collisioni, all’apparenza sembra siano stati riequilibrate alcune tempistiche che prima restituivano personaggi e modi di giocare squilibrati, non ci sono dubbi che il tempo richiesto per produrre il gioco è stato utilizzato in modo serio per restaurare -anche- qualcosa del vecchio gameplay, tuttavia per discutere di modifiche cosi tecniche bisogna giocare per mesi e non le analizzeremo in questa sede.
Online, il migliore visto in un picchiaduro
Uno degli interessi centrali di questo remake era l’implementazione del gioco online, lasciatemi dire che non ho mai visto di meglio, è possibile giocare partite classificate o libere (modalità giocatore).
modalita giocatore: Si può giocare sia con gameplay “classic” che con “hd remix” oltre ai normali match è possibile creare stanze da 6, due giocano e gli altri seguono lo scontro, il più classico dei “chi perde esce e aspetta il suo turno” prima di entrare in una stanza compare l’elenco di quelle disponibili con relativo ping in evidenza.
modalità classificata: Si possono creare o entrare in match classificati sempre selezionando da un elenco il giocatore con il ping più basso, il primo che vince 3 round (non 2) si aggiudica l’incontro con relativo salvataggio nelle classifiche mondiali. Ogni partita classificata puo essere sia in modalità “classic” che “hd remix”
Questione PING: parlando di Xbox live nella giornata di oggi tantissimi i giocatori stranieri con ping sotto a 100, sotto questo valore infatti si riesce a giocare relativamente bene, ovviamente non si puo pretendere l’impossibile, la lontananza non è eliminabile, ma fino ad ora non avevo mai giocato cosi bene in un picchiaduro con utenti stranieri, meglio ancora se consideriamo che si trovano anche utenti con ping 40, e un risultato che sembra di essere offline. Non ci sono dubbi che il codice di rete è quanto di più pulito ed efficiente si sia mai visto, sicuramente sarà lo stesso che verrà implementato in street fighter IV, e non potevamo chiedere di meglio.
scaricato per 360…bello ma giocare col pad della 360 è come giocare con la chitarra di Guitar Hero
Io ho giocato la demo. E’ davvero fatto bene, la grafica è bellissima e i personaggi seguono perfettamente lo stile dei disegni del fumetto UDON.
Il pad della 360 è scomodo, ma con ryu e ken si riesce a giocare quantomeno decentemente perchè le mosse son semplici.
Sicuramente sarà impossibile con i personaggi che utilizzano e le varie diagonali…
preso anche io, questa sera non vedo l’ora di giocarci
aggiungetemi su 360 nick foxjii
Ma su ps3 mai ?!?!??!
Ke palle !!!